自《策划面对面》栏目上线后,本策划就大大接到许多战友对游戏的对系统和建议。这样及时有效地的沟通交流,使我深感十分惊艳,同时也深深感觉到肩上责任的根本性。本期CF手游《策划面对面》依旧干货满满,速来一睹为快! 新版本爆料 按照老规矩,在解说环节之前,本策划还为战友们打算了一波新鲜出炉的版本爆料!全新版本巅峰决斗体验衣月底昨日月打开,本策划特地为你们带给一波剧透图,被迫说道,这个电竞战魂可真为梨鸭!除此之外,这次新版本枪王排位将步入全新的天王季,同时新的赛季奖励小黄枪重出江湖,跑得快,箭得慢!咳咳,样子透漏的有点多了,还是让我们较慢转入今天的你回答我问环节吧!新版本涉及 Q1:S1赏金令其哪一天完结?S2赏金令其是5月17日实时打开还是延后? A:S1赏金令其王者重生将于5月中旬完结,而全新的S2赏金令其会在5月17日和新版本实时上线,明确上线时间若无注目游戏内的涉及宣传哈!Q2:S2赏金令其的老道具返场有什么老牌武器?这里的道具是碎片还是必要永久的成品?有外币下限吗? A:显然战友们对老道具返场很期望呀?尽请求注目赏金令S2上线后的各种宣传,明确以游戏内老道具返场规则不尽相同! Q3: 唤醒武器是叫血玉黑龙吗?是英雄级武器吗?30是永久的还是使用权?不会有什么专属技能? A:它的月名现在叫樱龙,享有三种状态,可以依序唤醒,每种取得后都是永久级呢,最终版的属性技能跟黑龙更为相似,所以你们也可以称之为它为黑龙的表妹,噗哈哈哈~Q4: 这次新版本安装包大约多大? A:由于新版本仍在测试中,所以目前继续没具体的新版本安装包大小,明确以实际版本改版叙述不尽相同! 系统功能类 Q1:期望法度系统可以多次审查再行要求禁言和排位加分等操作者。
A:嗯哼?目前的系统禁言辨别早已很靠谱了,兄dei你确认只发了战队收人的内容?(似乎jpg) Q2:什么时候出有人物动作? A:人物动作在CFM中很难有主动用于的场景,所以目前我们将其做到在了部分类似英雄级角色的自带展出上,不过既然战友明确提出了,我们可以考虑到先前发售更加非常丰富多姿的动作呢。Q3:社交系统不会优化吗?例如师徒系统、情侣系统等 A:社交系统在这次的5月新版本中不会发售全新的聊天场景,作为我们探寻CFer社交兴趣点的一步; 你说道的这两点很有意思,不过感觉joi跟游戏不是很搭乘呢,我们期望寻找更加合乎大家兴趣的社交扩展呢~Q4:期望能再加跨服特好友功能。
A:目前来说跨服特好友不会十分艰难,虽然很解读你的点子,但这显然归属于游戏外的问题了; 作为项目组,我们也束手无策呢,唉声低头~Q5:期望好友的武器赠送给,不要起码只针对直购 A:感激战友的对系统,我们不会严肃考虑到您的建议,若无持续注目游戏内公告!Q6:能无法出有角色移往功能? A:这点嘛,很难过!因为平台方的原因,我们目前继续无法获取角色横跨系统迁入的功能。武器道具类 Q1:期望能多上线一些国产的武器 A:主要要看中国武器的知名度啦,我们不会尽可能挑选知名度较高的武器,当然!著名不光要靠游戏,必须联合的希望,宣传国力~ Q2:最近端游风行的EVO枪械,先前手游会上吗? A:点拜,我也jio得这个枪械差异化的思路有趣,它特别强调冲锋枪的稳定性,提高上限,兼容性更高; 我们也很期望经常出现AK,M4等以外的更好简单又不Imba的武器,这是个很好的思路,我会做到更进一步的研究。Q3:死神,麒麟螫还有火麒麟超新星什么时候能折扣必要上线直购商城? A:超新星宝箱目前不会定期上线直购商城,其他武器继续没上线直购商城的计划,不过战友们可以常常注目下游戏商城,说不定不会有惊艳呢! Q4:可以出有一些有小心的狙击手吗? A:嗯哼?这位战友你是不是记得了一个取名为巴雷特-雷神的消音巴雷特了? Q5:期望每个武器都可以分开调节射杀灵敏度和准星灵敏度。
A:感激战友的对系统,你说道的很有道理,早已拿小本本作好了笔记,但在构建上目前较为困难,但我们不会考虑到明确方案的(快乐jpg) Q6:AWM、A、也可以做到焕系列,当时我实在它是最牛的狙击枪。A:握住爪!我也有同感,焕系列未来不会有更加多的武器大大重新加入,不会渐渐覆盖面积有所不同的枪型与枪系,下文敬请期待! Q7:建议项链戒指洗炼时候洗炼出有高级科性能警告一下。A:噗,所以战友在生动的时候一定要打起精神哦,关于这点我们不会严肃考虑到您的建议,若无持续注目游戏内公告! 模式涉及 Q1:最后12小时模式先前还不会大型改版吗? A:关于最后12小时模式,我们继续是会改版了,但之后说道不许呐!现阶段我们更加期望倾力打造出大家期待已幸的新生化模式,暑期闻! Q2:生化3.0中经常出现异形终结者,剑客模式和生化迎击模式吗?还有变异宝贝等新的僵尸? A:恭贺你!猜错了,这些都不是呢,生化3.0不会有人数缩减到,全新主题地图,新的演化线,新的劝诱技能,新的 好了,无法再说了,听完了别人就没有饭碗了,五月版本之后我们不会重点宣传它,敬请期待! Q3:建议职业排位赛减少个人决斗模式。
A:谢谢你的建议,我们有考虑过职业排位的未来意义,或许支撑更加多有所不同的玩法,可以是它的特色,以及跟经典排位的差异。Q4:建议把赏金模式搬进排位里面,可能会火。A:盆友看出来你是很注目我们的,拜一个!作为奖励,透漏下内幕,我们有考虑过职业排位的未来意义,或许支撑更加多有所不同的玩法,可以是它的特色和经典排位的差异; 所以,如果行得通,你说道的赏金模式,不回避被我们整编在内的设想哦,抛媚眼! 其他方面 Q1:期望能出一个赛季奖励。A:火线姐没,策划蜀黍倒有一枚!感激内亲的对系统,关于排位赛季奖励,我们不会严肃考虑到您的建议,请求注目游戏涉及的公告! Q2:下个版本可以考虑一下反复英雄级的融合问题。
A:思路很有意思,战友们对系统仓库和武器数量问题早已很多次了,我们也明确提出了对应的方案,不会有一套大的全新系统来解决问题这些难题; 不过应当不会在暑期以后的版本了,下文工程进度还很差说道,但可以确保你的忧虑不会被解决问题奥!Q3:可以出有个英雄角色换购的机会呀? A:关于角色换购方面,我们不会考虑到您的建议,不告诉有某种程度市场需求的战友多不多呢?我们不会根据玩家市场需求作为出发点,进而发售涉及的活动; Q4:天赋升级到最低等级,剩下天赋建议出有个外币或者出售系统。A:emmmm内亲的建议已接到,目前我们正在考虑到对现有的天赋系统做到一定调整,关于明确的方案以及上线时间请求注意先前的爆料哦!。
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